Le processus d’apprentissage de la création de logiciels peut sembler assez complexe. En effet, des connaissances techniques générales sont requises. Cependant, nous vous assurons qu’avec les connaissances nécessaires et une pratique constante, vous n’aurez aucun problème à concevoir des projets réussis. Il vous suffit de suivre certaines étapes.
Apprendre à programmer
Bien sûr, il faut commencer par les choses les plus simples. Et vous apprendrez beaucoup plus si vous vous fixez des objectifs réalistes que vous pouvez atteindre. Vous pouvez utiliser des livres, des didacticiels en ligne ou même vous inscrire à des cours de programmation.
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Télécharger un éditeur de texte
Vous devez également télécharger un bon éditeur de texte, car la plupart des programmes sont écrits dans des éditeurs. Ils sont ensuite compilés pour être exécutés sur des ordinateurs. Parmi les meilleurs éditeurs, citons Notepad ou Sublime Text. Parmi les langages de programmation les plus utiles figurent C++, Java ou Objective-C. Bien sûr, vous devrez choisir celui que vous souhaitez apprendre.
Utiliser un compilateur
Après cette étape, vous devrez télécharger le compilateur. Si vous avez utilisé un langage de haut niveau tel que Java ou C++, vous aurez besoin d’un compilateur. Cela vous permet de convertir les codes dans un format utilisable par l’ordinateur. Ainsi, il existe une variété de compilateurs en fonction du langage que vous avez utilisé.
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Commencez à construire un prototype
Vous devrez commencer avec un programme de base avec une fonction principale. Lorsque vous avez le prototype, vous pouvez ajouter des détails et affiner le programme. Cela accélérera le processus de construction et empêchera votre code de devenir trop complexe.
Ainsi, une fois que vous serez familiarisé avec le langage, vous pourrez peut-être créer un prototype en quelques jours. N’ayez donc pas peur de rejeter des idées si vous êtes déjà familiarisé avec les langages de programmation. De plus, il est préférable de faire des changements majeurs à ce stade.
Commencer à tester le programme
Pendant que vous travaillez sur votre prototype, testez-le autant de fois que possible. C’est le meilleur moyen de détecter d’éventuelles pannes. Vous devrez ensuite traiter les bogues en fonction de la priorité. N’oubliez pas que vous allez passer beaucoup de temps à corriger des fonctionnalités, alors ne désespérez pas. En outre, les erreurs les plus importantes sont celles qui bloquent le programme, corrompent les données et empêchent le programme de s’exécuter correctement.
Raffinement du logiciel
Après les différentes phases de tests vous devrez perfectionner le logiciel. Si vous disposez d’un budget suffisant, de nombreux graphistes pourraient concevoir une interface utilisateur. Ainsi, vous vous assurerez que les utilisateurs n’ont pas de difficultés à naviguer dans le programme et à profiter de toutes les fonctionnalités.
Vous devrez toujours continuer à rechercher les erreurs. Plus il y a de personnes qui essaient votre produit, mieux c’est, car vous découvrirez ainsi de nouveaux bogues. Vous pouvez maintenant lancer votre programme !